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AG百家乐- 体验真人娱乐的魅力|魔甲人G2 VR虚拟眼镜 为什么没有延迟这么一说

发布时间:2025-10-15 16:56:43    次浏览

其实VR虚拟眼镜对于延迟只有vr一体机才会有,为什么这麽说呢?因为一体机,它本身自带陀螺仪传感器、GPU、算法、显示器,然而vr眼镜运行是通过控制手机,手机在我们平时用都不会产生眩晕,这就可以忽略。 魔甲人G2延迟最小化是产生沉浸感并且保持舒适的关键所在,Oculus认定引人入胜的延迟阀值为20ms,当然越小越好。延迟为使用者头部移动到新图像显示的时间差(运动到显示),还包括传感器反映、传感器数据融合、渲染、图形传送、显示器刷新的时间总和。因此影响延迟的有:陀螺仪传感器、GPU、算法、显示器刷新。三星采用的是外置的1K陀螺仪。TFT屏幕延时大概有20ms,而OLED屏只有5ms。故VR产品硬件只考虑OLED或更好屏幕,通常OLED屏幕刷新率在60Hz的情况,用公式1秒/60Hz =16.67ms毫秒再除以2只眼睛来推算,每只眼的延时为8.3毫秒是该VR设备无法绕开的硬延时,若要达到较好VR体验,还需考虑“OLED屏幕延时2ms毫秒”+“反畸变和反色散算法延时”的3ms毫秒+“1K刷新率陀螺仪本身延时1m精度加数据上报延时1ms”的2ms毫秒,则VR产品的GPU性能速度必须在20ms-8.3ms-2ms-3ms-2ms也就是4.7ms毫秒内做完各种渲染回传至人眼;依据目前芯片GPU性能推算,当屏幕刷新率在75Hz或以上时, VR产品的体验效果则愈发流畅,故芯片GPU的能力以及配套的深度算法是决定VR产品体验的关键因素。